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Vista previa de Synapse: acción innovadora de PSVR 2 con seguimiento ocular

Oct 08, 2023

Synapse lleva el seguimiento ocular de PSVR 2 al siguiente nivel: cualquier cosa suelta que mires puede ser arrojada a la perdición con los controles de movimiento.

la exclusivaacción roguelita El juego Synapse para Playstation VR 2 hace realidad las fantasías de poder. En el evento de presentación preliminar de Ndreams, levanté a los oponentes en el aire desde la distancia como un Lord Sith, estrellándolos contra el asfalto mortal.

Aún más asombroso es el intuitivouso de eye tracking en el PSVR 2. Simplemente marqué los objetos en mi campo de visión con la mirada, luego usé el controlador izquierdo para lanzarlos en el aire y lanzarlos hacia mis oponentes. Los movimientos fluidos de las manos funcionaron mejor. Después de todo, los objetos como los cubos grandes tienen una cierta cantidad de masa.

Por lo tanto, no es sorprendente ver a los jugadores agitar los brazos en el aire frente a las estaciones de demostración, casi como un grupo de ravers de la vieja escuela o cyber-goths. Los movimientos colectivos fueron pura coincidencia, por supuesto: este es un título para un solo jugador, después de todo. Pero, ¿de dónde vienen los poderes inusuales en el juego de realidad virtual? El fondo es una misión especial.en la mente de un supervillano.

El personaje principal, especialmente entrenado para la misión, conecta sus ondas cerebrales con las del coronel Peter Conrad. En su mundo mental, la misión es descifrar los planes de un evento devastador. El ataque biológico planeado por su "consorcio" podría poner en peligro al mundo entero.

Conrad no permitirá que el asalto del "Operador" a su mente quede sin respuesta. Como exlíder de operaciones encubiertas, también sabe cómo defenderse en su mundo de sueños con mercenarios conjurados que recitan órdenes de ataque con voces profundas.

Poco a poco, los jugadores se abren camino hacia áreas cada vez más profundas de su subconsciente. los niveles sondiseñado a mano para que los jugadores puedan memorizar el diseño. Sin embargo, los puntos de generación, los enemigos, las tareas y las áreas bloqueadas cambian de una partida a otra.

A pesar del escenario surrealista, las batallas se sintieron familiares al principio. Mientras los enemigos se atrincheraban detrás de varias coberturas, nos enzarzábamos en tiroteos. Con la mira láser disponible desde el principio, también se premiaron los disparos rápidos a la cadera.

Cuando se agregó la telequinesis, la jugabilidad cambió drásticamente. Eventualmente, apuntar a objetos "tangibles"con mis ojosse volvió tan natural que ni siquiera me di cuenta de los controles inusuales.

Este Behemoth trae artillería más pesada que sus diminutos compañeros de armas. | Imagen: Ndreams

Al principio, solo los objetos móviles como cajas podían levantarse y arrojarse a los enemigos con movimientos de barrido del brazo. Sin embargo, después de una carrera fallida, invertí mis puntos acumulados en los árboles de talentos ramificados para poder sacar a los enemigos de mi escondite. A algunos simplemente los arrojé por el precipicio o entre ellos.

Agarrar a los enemigos y golpearlos contra la pared se sintió demasiado fácil. Sin embargo, para la demostración jugable, el equipo hizo un poco de trampa para mostrarnos mejoras poderosas más rápidamente.

En el juego terminado, algunosHabilidades para armas, telequinesis, etc. solo estará disponible cuando los enemigos significativamente más fuertes y rápidos ya estén corriendo a través de los acantilados irregulares, explicó el director del juego, Dan Taylor. Más tarde, las escopetas, los lanzagranadas y los MP se pueden actualizar con rondas de búsqueda de objetivos.

La telequinesis, por ejemplo, se puede mejorar con la capacidad de agarrar granadas lanzadas en el aire y devolverlas. Una idea genial en lugar de quedarse sin cobertura o usar las manos frenéticamente. Más adelante, también será posible agarrar o empujar objetos sostenidos telequinéticamente. Con suerte, podrás lanzarlos hacia adelante como un proyectil como en Outlier.

Los jugadores zurdos pueden invertir el sistema de doble empuñadura si lo desean, para que puedan disparar con la mano izquierda y hacer estallar cosas con la derecha. Subir escaleras y algunas rocas funciona de forma ambidiestra de todos modos.

Después de seleccionar con los ojos, los objetos de telequinesis en movimiento imitan los movimientos de los brazos. | Imagen: Ndreams, foto: MIXTO

Lo mismo ocurre con la cobertura, que se basa en el sistema utilizado en laJuego de disparos de PSVR Fracking . Nuevamente, agarré un bloque de roca con una mano para cubrirme rápidamente detrás de él o mirar para un tiro rápido. La implementación del sistema de cobertura se sintió aún más intuitiva que en el ya fluido Fracked.

Disfruté especialmente salir de la cubierta tan rápido que lancé a mi personaje un poco por los aires. Similar a Stormland o Outlier, la repentina sacudida física también fue reconfortante aquí. No sentí náuseas.

Nuevamente, la clave es probablemente engañar a los sentidos del cuerpo, especialmente a la cóclea en el oído interno. Una vez que el fluido en el órgano de equilibrio se pone en marcha, el cerebro parece manejar mucho mejor los movimientos repentinos en la realidad virtual. Al menos eso es lo que mis experiencias de realidad virtual me han mostrado hasta ahora.

Aquí hago saltos mucho más pequeños que en el juego de arcade de diseño similar Outlier. El resultado en Synapse parece más fluido y sofisticado que en el juego Early Access de Joy Way, que desafortunadamente fue descontinuado.

Ndreams, por otro lado, parece mantener solo aquellas mecánicas en su título Unreal Engine 5 que se suman a la experiencia de juego sin sobrecargarla. Por ejemplo, después de levantar un barril explosivo en el aire a través de la telequinesis, puedo usar los gatillos hápticos para "aplastarlo" justo al lado de un enemigo y hacerlo explotar: ¡un regalo pérfido!

El director del juego Dan Taylor (izquierda) y el productor sénior Wolfgang Graebner respondieron nuestras preguntas. | Imagen: Ndreams, Foto: Mixta

Otro truco divertido es recargar en rocas o incluso en las cabezas de los enemigos. Después de expulsar el cargador, se puede martillar uno nuevo en el arma con todo tipo de objetos duros.

A diferencia de Red Matter 2 de Vertical Robot, el equipo no optó por los 120 fotogramas por segundo nativos. En su lugar, utiliza la reproyección para interpolar 60 fotogramas por segundo a 120 hercios.

"Red Matter 2 realmente superó los límites de Quest 2", dijo el productor sénior Wolfgang Graebner. Si bien la versión de PSVR 2 también es increíblemente hermosa, los jugadores deben tener en cuenta que, en esencia, es una conversión.

Ndreams, por otro lado, quería ir más allá con Synapse en PSVR 2 y en algún momento tuvo que tomar una decisión a favor o en contra de la reproyección. Dado que los comentarios de los evaluadores fueron positivos, el equipo finalmente decidió optar por 120 Hz y reproyección, me dijo Graebner.

Tampoco me di cuenta en el sitio de que los marcos se duplicaron con la tecnología. La acción en el mundo de los sueños oscuros parecía agradablemente directa y fluida, especialmente porque los acentos de neón brillantes sobre un fondo blanco y negro armonizaban bien con la pantalla HDR del PSVR 2.

En el vestíbulo del estudio de Ndreams en Farnborough se exhiben numerosas rarezas de auriculares. Los I-Glasses de Virtual IO se anunciaron en 1995 como reemplazo de la anestesia en el dentista, entre otras cosas. | Imagen: Virtual IO, Ndreams, Foto: MIXTO

Según Graebner, el diseño artístico y el renderizado dinámico Foveated contribuyeron a la apariencia nítida. Este último calcula el fondo solo en el área de destino actual con todo detalle, lo que ahorra una gran cantidad de potencia informática. El trazado de rayos también se usa con la ayuda de RTX Global Illumination de Nvidia, explica el programador principal Attilio Provenzano. Sin embargo, esto se limita a ciertas áreas de la imagen, como las grietas brillantes en el techo de la cueva.

Como conexión acústica con el mundo exterior, los jugadores tienen a "The Handler" a su disposición. Ella informa repetidamente a través de una especie de chat de voz de pensamiento. Su actriz de voz Jennifer Hale también interpretó a Naomi Hunter en Metal Gear Solid y a Rosalind Lutece en Bioshock Infinite. El coronel Peter Conrad tiene la voz de David Hayter (Solid Snake en Metal Gear Solid, el general Nikolai Zhurov enFantasma: operaciones encubiertas).

Ya me he divertido mucho con el combate fluido de Synapse. Me sorprendió especialmente lo rápido que aprendí a usar el control ocular para apuntar a los objetos. Después de solo unos minutos, la mecánica ya no me parecía ajena.

Mi única preocupación es que el principio Roguelite no me interese tanto como el clásico juego de disparos Fracked con su genial puesta en escena de James Bond. En promedio, el juego de prueba tomó alrededor deocho horaspara la primera ejecución exitosa y sobredoce horas para el juego completo. Synapse se lanzará el 7 de julio de 2023 para Playstation VR 2.

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